Ligue Hockey Cosom Montreal
 
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Inscriptions

514-387-0404

Équipes complètes
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Corporatif
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Joueur individuel
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Joueur remplacent
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Règlements de la LHC

La ligue de hockey cosom (LHC) est une ligue de hockey cosom où l'ambiance doit être très cordiale entre les membres.

Définition d'une partie : La partie est composée de deux périodes de 22 minutes. Il y a 5 minutes de réchauffement avant le match et deux minutes de pause entre les périodes. Deux points sont alloués pour une victoire et un point pour une partie nulle. La partie se termine après un écart de 10 buts.

Composition des équipes : Les équipes doivent être composées d'un minimum de 9 joueurs et d'un maximum de 13 joueurs incluant le gardien. Les parties se jouent à 4 contre 4 plus un gardien. Chaque équipe doit avoir un capitaine et un assistant pour représenter leur club, ceux-ci sont responsables des communications entre leurs joueurs et l'arbitre et/ou l'organisateur.

Chandails et nom d'équipes : Chaque équipe doit se choisir un nom et doit porter obligatoirement des chandails numérotés. Nous nous réservons le droit de refuser votre nom ou votre chandail. Les chandails du capitaine et de son assistant doivent être identifiés par un A ou un C. Toutes les équipes peuvent avoir un commanditaire avec l'approbation de la ligue LHC.

Bâton de hockey

Gymnase Jolywood Montréal : Aucune restriction.

Autres gymnases et Cégep Maisonneuve : Les bâtons de hockey doivent avoir une palette en plastique. Les matières plastiques sont des matériaux organiques de synthèse fondés sur l'emploi des macromolécules (polymères). Les palettes de bois, composites (carbone et fibre de verre) ne sont pas permises.

Gardiens de buts : Les gardiens de but commencent le match à l'opposé du banc des joueurs de leur équipe.

Règlements pendant le jeu

La ligue LHC se réserve le droit de changer les règlements dans l’intérêt de celle-ci. Chaque décision sera discutée par le comité et les joueurs seront consultés en cas de besoin.

Arrêts de jeu : L'équipe qui commet l'arrêt de jeu perd la balle et l'arbitre décide où se fait la reprise du jeu. Aucun obstacle ne crée un arrêt de jeu sauf si un joueur au banc touche la balle en la dirigeant dans le jeu. L'adversaire a 3 secondes pour reprendre le jeu. Les joueurs doivent être à une distance de 2 mètres pour la reprise du jeu. Après les 3 secondes, le jeu reprend automatiquement. Aucun arrêt de jeu n’est permis (time out) sauf dans les séries (un par équipe pour un maximum d’une minute).

Vous ne pouvez fermer la main sur la balle.

Une passe avec la main est interdite.

Point de discipline : Les équipes qui terminent leur match avec 3 punitions ou moins se voient accorder un point de plus au classement. Il est important que tous les joueurs donne la poignée de main en fin de match, sinon l'équipe sera privée du point de discipline. Aussi, veuillez noter que si un joueur de votre équipe est expulsé, vous perdez automatiquement votre point de discipline.

Pénalités : Une pénalité entraîne une mise au jeu dans votre territoire. L'arbitre décide où il a une mise au jeu. Après un but, la mise au jeu se fait au centre. Tant que vous avez des joueurs au banc des pénalités, vous jouez en désavantage numérique. Une pénalité donnée à chaque équipe en même temps n'enlève aucun joueur sur le jeu. Une équipe ne peut jouer avec moins de deux joueurs sur le jeu (excluant le gardien).

2 minutes de punition : Les 2 minutes sont annulées après un but de l'équipe en avantage numérique.

  • Avoir accroché ou retenu un adversaire.
  • Faire obstruction ou faire trébucher l'adversaire.
  • Un bâton élevé plus haut que la barre horizontale des filets même sans la possession de la balle.
  • Un joueur de trop sur le jeu. Les changements au banc doivent se faire dans les limites de 2 mètres.
  • Tenir un langage abusif.
  • Avoir retardé la partie.
  • Seuls le capitaine ou l'assistant capitaine peuvent discuter avec l'arbitre.
  • Deux minutes de punition si un joueur glisse sur les genoux, la ligue tolère un genou par terre.
  • Le gardien ne peut geler la balle dans un rayon excédant 2 mètres.

4 minutes de punition : À chaque but, un deux minutes est annulé.

  • Avoir une conduite anti-sportive.
  • Une infraction qui cause une blessure avec sang.

Expulsion du match + 5 minutes de punition

  • Plaquage dans le mur, assaut ou double échec. Une mise en échec ou darder l'adversaire. Donner du genou ou du coude.
  • Tout joueur écopant d'une 3e mineure dans la même partie est automatiquement exclu de la partie.
  • Les 5 minutes ne sont pas annulées après un but de l'équipe en avantage numérique.
  • Suspension de la LHC : L'instigateur d'une bagarre peut avoir j'usqu'a 5 matchs de suspension.

Expulsion de la LHC

  • Vous récidivez dans une bagarre.
  • Vous bousculez ou intimidez le personnel de la LHC.
  • Le capitaine d'équipe peut faire appel d'une suspension donnée à un de ses joueurs.
  • En cas d'expulsion, vous ne serez pas remboursé.
  • Vous devez respecter les règlements et le personnel de l'établissement sous peine d'expulsion.

Lancer de pénalité : Faire trébucher ou faire obstruction sur un joueur en échappé.

But refusé : Un joueur qui nuit au gardien avec un pied dans la boîte.

 

 

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